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查看完整版本 : 一般教學:經驗分享,更新(公會政權)



太平道人
25.10.2015, 13:36
事過年半,年半前,我問自己,有資格講下面看說話,那時我無答案
現在...
注:下例說話,只適用遊戲,請不要把現實混為一談

玩travian,常見的4大公會政制

1君主制:即是一切由一個人決定
2議會制:即由幾個代表決定重要事項
3民主制:即任何事項由大眾投票決家
4朋友制:即任何事項沒人決定,一切隨心所向

4個制度,沒有絕對好和絕對壞,因每個都有優點和缺點,只有因情況而變得完美或接近完美,同時因情況而變得腐敗
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君主制
讀過歷史既人,都知君主制是何物,唔明既,去wiki打呢3個字,最後得出既結論:
絕對的統治者
權力沒有法定限制,通常是指君主專制
獨裁的政治體制
擁有統治國家、臣民自由的所有權力

特色:
在君主制下,只要一句說話,已經可以好大改變,好壞都只由一個人決定
最近睇某輕小說,當中有句好能反映君主制好處(專制政體是種緊急時期或過渡時期的結構)

用數字做比喻,100為上限,用:兵力,智力,內政能力來表達戰力
如果所有盟友,其智力低於50,而盟主智力高於90,在專權情況下的指導
有一個明確的戰略去(面對)攻擊和進行攻擊
如果所有盟友,其兵力和內政能力低於50,而盟主兵力和內政能力高於90,在專權情況下的指導
全公會戰力會上升

不過,與之相反,如果其盟主是昏君
如果所有盟友,其智力低於50,而盟主智力高於30,在專權情況下的指導
用了一個錯誤戰略去(面對)攻擊和進行攻擊
如果所有盟友,其兵力和內政能力低於50,而盟主兵力和內政能力低於30,在專權情況下的指導
沒人會相信盟主,或全公會戰力會下降

過往HK服,失敗多於成功
因為好多時,都是盟主的自私,無責任或自身智力不足
或打著民主但其實行君主制,本來就係一個專櫂盟主,但就假民主

但同樣有成功例子:
剛剛的HK1,我真係就某時間,實行過君主制
唔知有幾多人,係HK1,芝士粒,前身...盟的成員
我記得某個時間,我每星期入所有人AC,去評估他們的能力,提供指導
當中有反對聲音,因為出盟信時用在少少其怪字眼
什致我(大佬)都問我:你想法,我理解,但係做咩要話自己做個(強權暴君),你知HK係個點既地方,仲用敏感字眼?
我就笑住回佢:邊有強權暴君真係會話自己係強權暴君,一係傻到沒救,一係對盟友有負擔,有責任,要事事親力親為
我當時當然唔敢答佢,其實我試緊D盟友,邊幾個係對我絕對信任,比佢知,XX我都似


最另我印象深刻

係我入完佢地AC,之後發現一個大問題
之後講在一句,應該真係改變在好多人

把資源用在不必要建設上(特別是提升20行宮出開拓者)
因為如果你只是想開拓村莊
你把始村行宮20LV,但只是用來開村,即是比起你在新村起一個10LV行宮出開拓,花多了715320資源
這資源用在別的地方上,一定是更有價值

同埋[哈爾移動唔到] Carmani 打 天蠍座 出寶前的那場防衛戰
個場我都覺自己太奸
叫天蠍座2點前推爆米倉
之後SET自己3.5W防兵4點到
等佢2點幾偵到條村好多資,之後全兵無車走來20羅馬牆的村莊
HK3的Carmani,如你在HK1是同名,我可以話比你知,其實HK1你係輸在比我

當中,成功多,失敗少,不過我認,君主制在HK好難行,因為好多人唔中意被人管,同埋覺得君主制等同負面制度

失敗的是,有少量盟友不信我
成件事,感覺我好似變在別人父母,什麼事都關心照顧,而子女們入在反抗期
而且在盟友的個人意願和公會的整體利益,要做到和而不同,真係一條好長的路

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(待更新)