设定为罗马攻击自然界,野猪2,狼3,熊3,抢夺模式的情况下。
1、设定帝骑30个,英雄攻击力2700:战斗结果,自然界全灭,帝骑损失1
设定帝骑60个,英雄攻击力2700:战斗结果,自然界全灭,帝骑损失2
2、设定古罗马60个,帝骑10个,英雄攻击力2700:战斗结果,自然界全灭,古罗马损失3个
设定古罗马60个,帝骑15个,英雄攻击力2700:战斗结果,自然界全灭,古罗马损失2个,帝骑损失1个

结果就是,在部分情况下,多了兵却导致更多的损失,请检查。
从测试结果上看,应该是英雄攻击力导致的误差,在没有英雄攻击力输入的情况下,计算逻辑还算正确。