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主题: 新手教學更新內容(新手大忌)

  1. #11
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    16.01.2014
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    我有提過

    新手要熱心

  2. #12
    Erfahrener Benutzer
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    對唔住,sor,睇漏在

  3. #13
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    引用 作者: Shadow 查看帖子
    我都無表示過自己sim田= =
    即使正如你所講只為升人口,想做人口最高既,呢個唔算志氣咩-.-?
    農埸物語都有得偷野
    戰爭遊戲點解唔可以全程和平@@ (唔係個個新手想咁玩而被阻止個陣,都會罵人ga,罵人個班識玩左仲衰啦,只會更加欺善怕惡)

    第一次接觸新遊戲,處於探索或試驗階段,完成呢個階段之前應該都未清楚知道自己想點玩隻遊戲啦
    就算係第二次玩都仲新,無罵人、煩人,無影響到一眾高人既鬥爭,點解唔由佢地呢

    (其實玩game姐,點解要有咁多潛規則,仲要係由班有經驗既人主導遊戲,然後再將經驗轉化成見,
    新手唔係得2種,1種有禮聽從高手黎玩,1種無禮(包括違規)自己鐘意點就點……)

    新手或無知份子講既野只係一面睇或者好好笑,唔加以體諒唔緊要
    但我覺得高手或知識份子(Travian)講同睇既野係應該全面D,
    而且無人,即使有經驗既玩家,係想玩game個陣好地地淨係因為自己既想法而被人指責


    普遍人應該都認為多帳會影響遊戲平衡吧
    特別以多帳進行推資、聯攻、聯防等,spy (用分帳) 亦應該算破壞到遊戲平衡?

    我諗有品定無品,根據規則或者聲明黎判斷係唔可靠
    而且我亦都無話人地,我只不過係坦誠D咁話自己,咁都要被罵到「你仲玩做咩鬼」
    睇你寫嘅野 就知你係個啲半筒水玩家 你依啲人冇大盟照住...實備人食硬
    全程和平?? 我挽travian放時間為求打人嘅結果 你係個啲天真到以為全程和平一尾種田嘅人
    (唔係個個新手想咁玩而被阻止個陣,都會罵人ga,罵人個班識玩左仲衰啦,只會更加欺善怕惡) 人善被人欺呀 肥羊
    自己開個私服 種晒400x400呀笨

  4. #14
    Erfahrener Benutzer
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    16.01.2014
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    我一向都好善良好鐘意和解架喎,
    唔見我會比人欺既???
    你做唔到和平,係你唔識,
    唔好侮辱左我呢啲好鐘意和平(君權至上A_A)既老手

  5. #15
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    16.01.2014
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    你係疾緊我偽善??

  6. #16
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    28.01.2014
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    老玩家路過, 當年跟JJJJJoey打了好一會, 如果我直說的話, 我覺得JJJJJoey的確是香港區最會這個遊戲的玩家, 沒有之一.
    因為好多玩家, 甚至好一些老手, 打了幾年, 始終跳不出個人操作的範圍, 看著自己玩的一兩個帳號很強, 燒了好多金, 便自覺滿足;
    我以為這種層面的玩家就算微觀操作多強, 充其量也只能算是中手.

    其實travian就是一個活生生的商管遊戲, 現在的環境不太好說,
    但以前的話, 一個帳號再強, 也不如兩個中上的帳號; 兩個帳號再強, 又不如十個中等帳號.
    如果真的要說的話, travian實際的四大資源, 我會說是1.人力資源(玩家數量,質素及可提供操作時間), 2.金錢, 3.帳號, 4.遊戲內整盟總生產力.
    想清楚最後WW戰對攻實際是甚麼的進行, 其實就是這四種東西的對推,
    戰爭比的是戰備, 後勤, 生產力, 是真正的travian的遊戲層面, 而看重個人戰鬥力, 是戰役而已.

    而這也是為什麼我說travian實際也是商管, 你要有一支團隊, 做好生產管理, 人力資源管理, 才有走向成功的希望.
    而如果能想得清的話, 其實就會發現很多操作的打法, 其實以整團隊利益而言, 是犯了很根本的錯誤.
    例如前期拼命出車, 例如以為車死人很有趣(你應該要得到人力資源以及其帳號為整盟提供的生產力!), 例如以為搶星很重要等等.

    譬如很多操作上的高手(這種玩家我稱為操作員, 其實是一支真正強的團隊最不缺的一種人), 會以種田為恥, 其實整個盟要強起來, 就必須要有大部分盟友種田, 才能成事. 搶奪始終是零和遊戲, 而田才是生產力的根本;
    更不說許多玩家都不知道種田實際上會因為方法差別, 結果會因為小錯一次一次的累積, 慢慢變成大的差距.
    (個人香港ser中測試了三次, 種上一次人口第二, 兩次第一)
    也許因為你一直用一個錯的方式, 一星期下來一條村的發展便慢了十幾小時, 於是遲了十幾小時開村; 然後慢慢變成每條村差一些, 而如果你再想到一個盟好幾十人, 以至係以前幾百人的級別都是這樣的話, 你會發現根本是幾何級數災難性的損失.
    所以一支強的團隊又要有一個起碼數學達大學程度, 或具備一個GRG engine.

    講了好多, 不過今天的travian也不如昔日, 今天的travian已是像古惑仔幾十人群揪而已, 這樣也許個人的勇力比較重要, 說不上戰略等問題吧.
    此帖于 29.01.2014 00:05 被 YorkCheung 编辑。

  7. #17
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    28.01.2014
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    引用 作者: Shadow 查看帖子
    好好彩無大盟而又非火星區既我,即使之前曾被打過,但一直都安然無恙
    (如果自暴身份,應該有人刻意黎「教訓」吧)

    我確實唔多經驗,而且係個好無恆心既玩家,唔理SPY到幾入,同左幾多勁人開始熟,打好左鄰里關係,無人打自己都好,
    通常都玩唔超過幾個月

    講真,「人善被人欺」對我黎講唔係種智慧= =
    得閒做一、兩件善事既都算善既,我比個 (y)
    偽善者 都獲一個 (y)



    by 很瘦的非狼非羊勢力
    其實有野打絕對係需要的, 人力資源操作一大要素, 即係維持活躍度, 冇幾多人想打一個無仗打的ser,
    所以亦不能怪「冇恆心」的人, 香港ser生態亦有問題.

  8. #18
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    28.01.2014
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    看了好幾個帖, 感覺樓主還是玩得很不錯的,
    其實我好久也沒打過, 也想再有機會試一次, 可以認識一下樓主嘛?

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