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主题: 不思進取、不聽民意的沒落皇朝

  1. #1
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    默认 不思進取、不聽民意的沒落皇朝

    還記得那些年, 啊, 應該是2006年, 是我第一次加入Travian遊戲, 我通過同學的介紹而加入這個犧牲睡眠、健康的遊戲。當時,港服Travian的伺服器中上萬人在同一伺服內遊戲,那時候我和我的同學們根本沒有想過要爭頭十名,在同學間人口排在頭五百內已經算是了不起的事了。不知道有多少人在閱讀我的文章時,有過在學校放小息就馬上八百里加急衝去電腦室管帳,還要小心留意電腦老師在哪裡的那些年。

    在那個年頭,沒五六七個代管根本不用妄想要去跟人爭雄。作為小玩家,最大的心願就是能夠加入大公會,打開公會頁面(當時叫聯盟),拉上去,由排名第一的公會開始發信申請入盟,不理聯盟成員主要在哪,只要能加入大公會,就可以在同學前威風一番。回想起那時候,很有耐性去寫入盟申請信,把在中文課學到的技巧全部都發揮下去了,還很有心機去達成聯盟開出的加盟條件,要二村就二村,要兵力多少就多少,從不覺累。說實話,現在寫求職信都沒那麼認真。

    「回憶像個說書的人,用充滿鄉音的口吻...」從前的故事說完了,回到現實,就覺得Travian一代不如一代,如果用一個皇朝來比喻Travian,恐怕現在的Travian已經是末日皇朝。

    Travian沒落之始在出T4的推出。先不管遊戲模式,那個彩色的介面就趕走了不少人。就好像從前的我一樣,以前T3的那個版面,白色背景,遠看還不像在打遊戲,近看的話加個圖像包就可以了。這使學生,在職人士還有「生存空間」。彩色的介面、圖像包的取消,「害死」了那些透過避開老師和老闆目光而生存的玩家。那個遊戲設定又是,英雄系統我個人而言不反對,但文明頭、藝術品、獸籠這類別的道具和羊表破壞了遊戲原先的平衡,把遊戲變成以錢至上,有錢就可以稱霸天下。雖不反對現實是這樣,但文明頭、藝術品就讓不課金玩家與課金玩家的差距大大拉開。文明點的發展,村莊的數量,成為課金玩家絕對的優勢。以前T3版本,不課金的玩家可以用其努力和代管團來補償差距。現在沒有課金的話,恐怕就難以有出頭天。獸籠更是不知所謂,導致前期小狼生存不了,搶個羊,兵就被鱷魚咬死了。羊表也害死了Travian,羊表的出現成了外掛的藍本,稍微一個循環程式就可以讓羊表定時出兵。

    Travian原本的如意算盤是將戰爭遊戲的戰場由兵力相搏變為金錢投擲,從而從中獲利。可惜的是,Travian當初就沒有想過,把遊戲改為課金天下,趕絕了近九成的小玩家,把收入來源由成年上萬的小玩家每人課少少金,壓縮至那幾個每人入多多金的大玩家。而且,那些會入多多金的大玩家,因為失去了大量小玩家,導致遊戲失去樂趣,大玩家開始流失,成為惡性循環。

    原本成千上萬人玩的賺錢大遊戲,如今淪落到要用25%建築時間來吸引玩家幫手看廣告。一個皇朝政策走錯路,還不知悔改,不聽民意。論壇開設了意見及建議區,有人有建議又無人處理,管理團隊固執於己見,不思進取。遊戲內執法不公,有課金的話即使違規也不處理,沒課金的話稍微同ip登入就被指多帳。多重惡性因素循環之下,導致Travian已為末日皇朝,亡國指日可待。
    此帖于 01.03.2016 18:39 被 Heart 编辑。

  2. #2
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    Pushhhhhhhhhh
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  3. #3
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    其實現在手機程式普及 唯一之路是走向手機apps與電腦網頁版連接起來
    這個以公式計算的遊戲 其實在手機版加一些打仗動畫也不過份

    以及平衡方面 初始的裝備可以透過玩家生出的資源購買 甚至引入資源換取銀幣制度
    購買商城物品 而不是靠玩家拍賣隨機冒險 反而引入強化裝備
    強化素材可以透過冒險獲得
    例如強滿的裝備只是+2-3% 還有有機會爆掉失敗
    這個差距不算很大 但已經足夠引來很多土豪砸錢強化了?

    人家Clash of kings就是參考travian的遊戲 為何人家能比travian更成功?
    相信官方要深思一下 奈何德國總部不聽民意 所以不抱期望
    此帖于 04.03.2016 19:22 被 gtavc2007 编辑。
    Albert永遠不會錯 錯的是你自己 錯的是世界
    明白了嗎
    請別罵他 我不想突然多了幾個論壇分號

  4. #4
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    2015 HK1 Blazer
    2015 HK3 呂蒙_子明

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